18 feb 2009

DIECISEIS (16) FORMAS DE INTERPRETAR EL GOL EN BALONPESADO

(1). GOL INDIRECTO:

Jugador portando el balón,

con él penetra al circulo.

(2) GOL DIRECTO:
Balón lanzado desde cualquier
lugar del campo, cae dentro de
círculo, así luego ruede afuera.




(3) NO ES GOL:
Balón lanzado, al caer golpea sobre la raya del círculo.
(4) GOL:
Balón lanzado, al caer, sus dos terceras partes golpean
dentro del círculo.
 (5) NO ES GOL:
Balón rodado muere
sobre la raya del
círculo.
 (6) GOL:
Balón rodado muere
dentro del círculo.
 (7) NO ES GOL:
Balón rodado pasa
sobre el círculo sin
detenerse.
 (8) GOL:
Balón lanzado golpea
afuera del círculo y de
rebote golpea adentro.
 (9) GOL:
Balón lanzado es
recibido por alguien
dentro del círculo
 (10) GOL:
Balón lanzado golpea
a alguno de quienes
están dentro del círculo
y éste no los rechaza
con las manos o con
los puños.
 (11) GOL:
Jugador transportando
el balón, al correr pisa
dentro del círculo.
 (12) NO ES GOL:
Jugador a horcajadas
sobre la raya del círculo, recibe el balón , sobre la raya, en su cintura.
 (13) GOL:
Jugador a horcajadas sobre la raya del círculo, recibe el balón en su mano interna.
(14) NO ES GOL:
Jugador a horcajadas sobre la raya del círculo, recibe el balón en su mano externa.
(15) GOL:
Jugador a horcajadas sobre la raya del círculo, recibe el balón en su mano externa y rápidamente pasa el balón a su mano interna.
 (16.) GOL:
Jugador sentado sobre los hombros de un jugador del mismo equipo que se encuentra dentro del círculo, recibe el balón.

EL GOL, GOL DIRECTO, GOL INDIRECTO, NO SERA GOL

EL GOL: (1) El jugador que esté en posesión del balón, sin atropellar a nadie, debe lograr que el balón en forma directa o indirecta haga contacto con la parte interna del círculo pintado en el suelo en terreno de su oponente, para anotar un punto o gol. (2) Cada vez que hay un gol, el árbitro central lo confirmará al planillador, acreditará al autor, y éste lo homologará respectivamente.

GOL DIRECTO: ( 1 ) balón rodado muere dentro del círculo; ( 2 ) balón lanzado cae dentro del círculo; ( 3 ) balón lanzado, al caer afuera del círculo, brinca y golpea dentro del círculo; ( 4 ) balón lanzado, al caer, sus dos terceras partes golpean dentro del círculo.

GOL INDIRECTO: ( 1 ) jugador penetra al círculo portando el balón; ( 2 ) balón lanzado es recibido dentro de círculo; ( 3 ) balón lanzado golpea a algún jugador que esté dentro del círculo, si éste previamente no lo rechaza con las manos, los puños, la cabeza, el pecho o los hombros; ( 4 ) jugador portando el balón, al correr deposita un pie dentro del círculo; ( 5 ) jugador a horcajadas sobre la línea del circulo recibe el balón con su mano interna. ( 6 ) jugador a horcajadas sobre la raya del círculo recibe el balón en su mano externa y rápidamente pasa el balón a su mano interna; ( 7 ) jugador recibe el balón estando sentado sobre los hombros de un jugador que se encuentra ubicado dentro del círculo. ( 8 ) jugador dentro del círculo recibe el balón lanzado desde el circulo contrario en un tiro de castigo -penalty-.

NO SERA GOL: ( 1 ) si pasa el balón rodado por el círculo y no se detiene, no se contabiliza gol, pues se interpreta que sobrevoló los parales de la arquería; ( 2 ) balón lanzado directo al círculo tras un "bola afuera", no causa gol; ( 3 ) tampoco causa gol si el balón avanza rodando y muere sobre la raya del círculo; ( 4 ) no causa gol cuando un jugador a horcajadas sobre la línea del círculo recibe el balón con su mano externa a la vertical del círculo; ( 5 ) no será gol: balón lanzado, al caer su esfera golpea sobre la raya del círculo en un 50% aproximadamente y luego rueda afuera; ( 6 ) no causa gol, jugador a horcajadas sobre la raya del círculo recibe el balón en el centro, a la altura de su cintura.

PUNTOS, TIEMPOS ADICIONALES, TREGUAS

PUNTOS: En cada partido del común se disputan dos puntos y se confieren al ganador; cero puntos al perdedor y de existir empate, un punto para cada bando.

TREGUAS: (1) En cada mitad del juego, cada equipo dispondrá de dos treguas (times) de 40 segundos pero ninguna durante los tiempos adicionales. (2) en los últimos cinco minutos de juego de un partido no se conceden treguas, ni cambio de jugadores. (3) una alarma sonora y una banderola roja sobre la mesa administrativa advertirá el inicio de los cinco minutos finales. (4) Las treguas no usadas no se acumulan ni alteran el tiempo de juego.

TIEMPOS ADICIONALES: Para iniciar los tiempos adicionales, cada equipo conformará una escuadra con cinco ( 5 ) jugadores inscritos, no expulsados, y con ella, sin cambios, permanecerá hasta el desenlace final. De dos minutos será la tregua antes del primer tiempo adicional, y de solo un minuto entre cada tiempo adicional.